2017年12月26日 星期二

影片第九關解答

原題目圖形:
第九關的畫面中,原本就已經利用線條積木畫好一條線,我們必須讓球沿著線的路徑移動。可以將線分成三段,並運用如果-否則如果-否則的積木來完成。

第一段先讓球從座標 ( X0, Y40 ) 的位置移動到 ( X20, Y40 ),時間是從 time 0~20


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2017年12月19日 星期二

池塘導師第十關解答

原題目圖形:
解答:while(true){
  if(loc_y()<=70){
    swim(45); 
}   else{
 stop();
}
cannon(45,scan(45)); 

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 https://blockly-games.appspot.com/pond-tutor?lang=zh-hant&level=10#nkv3kd

2017年12月12日 星期二

烏龜第9題攻略

原題目圖形:
解答: 利用黑色的圓將白色的圓形部分遮住形成弦月的樣子,先利用前一關的方法將星星及白色圓形畫出來後,往右上方 120° 移動 20,再用黑線畫出一個圓。

程式方塊解:
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2017年11月28日 星期二

blockly game鳥第10關攻略

原題目圖形:
方法如下:往上走(90度)的條件是x軸小於50且y軸小於80,且沒吃到蠕 蟲  第二條往右走(0度)的條件式x軸小於80且沒吃到蠕蟲  第三條只要偵測沒吃到蠕蟲即可往下走(270度)  第四條吃到蠕蟲後往上走(90度),條件是y軸小於80且x大於 20  第五條往左走(180度),條件是y軸約大於70且x軸大於20  最後是往下走(270度)

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2017年11月21日 星期二

Blockly Games 鳥第六關解答

原題目圖形:
開始能夠自行增減藍色積木的長度,原本的積木只能搭配一個航行方向,如果符合情境就會執行,不符合則不會執行,點擊積木左上角的小齒輪,可以增加「否則如果」或「否則」積木,如果不符合情境就往另外一個設定的方向飛,延伸更多的可能應用到延伸的情境邏輯積木,可以在一個積木中放入不只一個情境。
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2017年11月14日 星期二

Blockly Games 迷宮 第十題攻略

原題目圖形:

按照課程要求,沿著左邊牆走,所以方法為:
  • 先看右邊有路否,有路右轉然後往前走一步
  • 右方沒路的話要看前方有路沒
  • 前方有路就往前走
  • 沒路就往左轉
  • 重複上方動作到目的地為止

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2017年11月7日 星期二

Blockly Games 迷宮 第十題攻略

原題目圖形:
解答:一開始有提示告訴你可以靠左邊走,所以我們沿著小人左方的路徑,只要左邊有路就先左轉後再移動,沒有左邊的路則往前走,如果左邊和直行都沒辦法,才選擇右轉,走進死路也沒關係只要再走出來即可 
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1061網際網路導論上課紀錄

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